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永恒之塔2.0物理防御与伤害的关系

2010年6月7日 aion私服整理

永恒之塔2.0物理防御与伤害的关系

 首先介绍两军对垒的各方阵营:红军——50弓星,攻击335,无BUFF平射。
        蓝军——50治疗,BUFF2个,地面和空中两方测试。
 好了,目击了阵营模式,现在开始记录了,而且还要各自计算在各种条件普通攻击和暴击受到的伤害数值,在无OBS装备、无盾牌,无武器避免格挡减伤之类属性的情况下等待结果。永恒之塔私服初步统计了下:
 一、第一种情况条件:脱掉3件装备,防御573,降低768 总伤害12605 次数92 平均伤害137。结果:暴击伤害9295 次数40 平均伤害232.4。
 二、第二种情况条件:飞起来 防御343 普攻总伤害13992 次数94 平均伤害149。结果:暴击伤害9499 次数38 平均伤害250
 三、第三种情况条件:全套德巴 防御1341, 普攻总伤害11001,次数110,平均伤害100。结果:暴击伤害4365 次数 27平均伤害161.6。
 
         以上三种就是我们测试的情况,不过aion私服具体还是要看各位玩家自己的操作哈,你也可以全当P话,不过我觉得你还是可以相信我的。因为我又总结出了一规律:防御力和伤害减免是成正比例的关系,不论普攻还是技能伤害,都是按100点防御减免5%左右的规律的。
 今天我写的比较精简,具体操作请按各自的情况而定,不要你根本就不是这一类型,看后觉得不合适还到处乱骂人,鄙人最无视此类。呵呵,也就是一句牢骚而已,不足惊奇。一切请以游戏为上,共同创造和谐的游戏环境。大家一起努力吧~
 期待你们的成功!加油加油加油~

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