关于永恒之塔私服暴击防御探讨

2011年7月2日 aion私服整理

关于永恒之塔私服暴击防御探讨


    最近好像没有什么动作了,不过像我这样的爱在永恒之塔私服基地上说两句的人来说,很久没有写点东西,那就是不正常的事情了,呵呵。所以今天要来和大家说点事情了,不过我也是说没用的话最多的一个,所以开头也难免有一段大家不是很想看的口水话啦。所以熟悉的朋友一定都不会来看这第一段的内容啦。
    好了,其它的什么话也不说了。还是进入正题吧,也是前几天我在永恒之塔私服发布网上看到了有部分朋友在讨论关于爆抗和爆防的这个问题,就在那个时候我就想来写点什么东西了,可是呢,前两天也一直没有什么时间,所以现在好了,也就来给大家说一说了。
    那么我们还是来看一下爆防这个东西的定义吧,可能有些朋友也是会发现,他并没有什么永恒之塔官方给出的解释,但是我们也是知道的,他是和暴击抵抗想对应的东西了,那么我们可以这样来理解:暴击防御其实就是对方出了暴击之后用以来减少伤害的一种技能。那么他的作用到底有多大呢?这个我们可以在以前的朋友们发表的文章上可以看到,因为也是有一个比较系统的实验。那么我们在这里也就不给大家多说了。
    那么现在我们在来看一下爆抗和爆防的比较吧,我们可以先从减伤的方式来计算一下,要是按百分比算的话,现目前有爆防属性的装备也就是2种,他们分别是帽子和翅膀。请原谅帽子我到还不是很清楚是否有爆抗的,但是翅膀则是爆抗和爆防的都有,那么我们可以看一下最典型的例子,那就是作战部的翅膀和暴风之翼,大家都知道前者的爆抗为+16,而后者爆防+64,呵呵。我想大家都会懂的吧。
    大家是不是都不是比较喜欢用魔石来转换来讨论收益呢?我想是的吧,因为前一天我在AION私服上看到了一个算法是这样的:一个暴击石头+17,一个生命石头+95,作战部的翅膀是16/17=0.941洞,暴风之翼是64/95=0.674洞,那么这样来看的话,那就很明显了,一定是前者的要好一些。可是这个算法是对的吗?我想不然吧,在我看来他其实是犯了一个很大的错误,什么错误呢,那就是血量和爆防在永恒私服中的区别,我们来举例说明吧:要是你打一个生命95,被人家打掉超过95血之后,在你回满血之前,这个石头都废掉了。可是爆防呢,那其实是不一样的,别人要是第一次出爆,然后打你2000,减伤64,在第二次再打你出爆1800,还是减伤64,其实整场战斗这个暴击防御是一直都在起作用的,所以我想你就会知道错在哪里了吧?

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